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◆更新内容 ・加入了鉴赏模式 ・※可在标题界面SelectMode Gallery中浏览游戏内的H场景。 ・※解锁条件与BossMode通用。使用赞助页面分发的存档也可以直接浏览。 ◆关于路线文本 ・目前紧急使用了机器翻译。 ・在英文版本中,已确认部分信息存在排版错乱的问题……由于原因不明,目前正在调查中。 ・虽然设定上是播放完整个场景后会返回所选场景的开头,但如果是通过共同路线的场景,则会返回主干路线。这将在下次更新中修复。 ◆加入了游戏内H场景的跳过功能 ・在H场景中按下空格键可以按场景阶段进行跳过。 ・请注意,如果在外逃时的挣扎中按到了空格,可能会意外导致场景推进。 ・一不留神就会变成被瞬间攻陷的“送福利”夜雾了…… ◆删除了菜单界面的音频设置 ・这是为了进行优化,尽可能减少对象数量的措施。 ・如果需要调整音量,请按F1键进行设置。 ◆关于Bug修复 ・虽然已经修复了能马上解决的Bug,但因为优先推进了鉴赏模式的实装,所以对原因不明的Bug的调查还有所欠缺。 ・给各位带来不便,我们深表歉意! ◆下次更新 ・下次更新打算加入断层图或者是部分败北演出。 ・区域存档功能和故障修复也会同步推进。 ・关于部分行为导致负载变高的问题正在调查中。 ・由于在我的电脑配置下无法重现该问题,只能凭想象进行调整,我感觉是在各种判定重合时发生的…… ◆闲聊 ・虽然最近一段时间仍会继续更新本作,但其实也很想推进下一部作品的话题。 ・虽然具体工作还在后面,但为了收集情报,想先考虑一下候选的使用引擎。 ・候选是Unity还是Godot呢…… ・基本上,想做的还是本作的纯粹进化版。比如多人游玩或是互动式的拘束系统等等。 ・这个月中旬开始接连有出差行程,正奔波于大江南北…… ・在移动过程中或者酒店里,能不能也能做动画工作呢?抱着这种想法查了各种资料,发现Wacom的Android设备似乎出乎意料地好用,打算立刻下单了。 ・如果觉得好用的话我会发报告的。如果今后没再提起这件事……还请大家心领神会。 ・那么这次就到这里了。 ・非常感谢大家看到最后! ・如果方便的话,点个“赞”将会是对我的极大鼓励。
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