新日志 1.2.5(更新)
• DeepForest 模组
添加了 DeepForest 模组的最新版本。
• 启动画面选项
HellGate 启动画面新增选项菜单:血腥内容、简单/中等/困难难度预设、语言、完成/退出。
难度设置会从 BepInEx/config/{EASY|MEDIUM|HARD}/ 目录中复制 NoREroMod.cfg 和 NoREroMod_HellGate.cfg 文件(需重启)。
语言可在后续通过“选项”菜单更改(保存并退出;重新启动以应用设置)。
切换难度时,语言/血腥内容偏好设置将被保留。
• 启动提示与教程指南
启动时显示本地化的加载提示,随后播放带插图的无声视频指南(后退/暂停/快进,完成 → 启动画面),支持《地狱之门》全部10种语言。
• 破甲机制(SlaveBigAxe / OtherSlavebigAxe)
击破女角色护甲(NikuArmor)时,会播放PNG格式的死亡动画片段并伴有音效。
装备护甲期间,SlaveBigAxe的攻击抓取将变为短按+击倒投掷,而非H-snap;护甲破损后,恢复为普通抓取/H-snap。
受启动画面血腥内容限制(投掷动作仍可单独配置)。
• MeatArmor / SlaveBigAxe H
为SlaveBigAxe本地化了H场景对话。
在淡出/游戏结束流程后,阿拉迪亚可切换至装甲状态的“肉甲”巡逻模式(摄像头跟随,可正常逃脱并返回战斗/H场景)。
• 地狱陷阱
新增致命闪电按钮陷阱(lightningTrap_button):警告 → 闪电特效 → 若持续按住按钮则触发致命打击 + CustomDeath 片段。
与其他致命陷阱采用相同的血腥效果门。
• 血腥内容
血腥效果开关(General.EnableGoreContent)可开启或关闭 DeadArmor 死亡片段及 CustomDeath 致命陷阱。
• 难度预设
“简单”难度更为宽松(普通/精英敌人血量较低,QTE/挣扎 SP 分配更慷慨)。
中等/困难难度仍保持标准/地狱之门的高压风格。
所有预设中均启用“生命药水逃生”(allowPotionEasyEscape)。
“庇护所攻击”触发概率默认设为5%。
• 深林兼容性
修复了在深林祭坛(Woods House及相关地图不再复用地下教堂祭坛ID)存档后,“复仇”/重生角色会坠入虚空的问题。
• 《MindBroken》坏结局
在 100% 倒计时期间最小化窗口或按 Alt+Tab 不再将整个暂停状态压缩为一帧(恢复后不会立即触发坏结局)。
• 阵营 / 生成
强盗 ↔ 黑手党为友好关系;宗教裁判所 ≡ 教会别名;获救人质继承 |faction= 属性。
生成行 X,Y,Key 的默认数量设为 1;强化生成/缓存机制(来自监狱的 trap_mokubaenemy,别名拼写错误 InchchurchSlave → InchurchSlave)。
• 战斗 / H 相关修复
挣扎/QTE 锁定机制将遵循原版“轻松逃脱”规则及挣扎等级 10(不再强制 15 秒后解锁)。
阵营 AI 在 WallHip/陷阱 H 期间不再进行虚空拳攻击。
blackoozetypeb 在挣扎逃脱后可重新武装。
制作人员名单已更新。
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